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    我字符串的大小是4,我写了四句话,希望每次触发的时候,在四个中选一句发送,中间分隔符用啥?
    尘湾one 2-6
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    如图,我测试的时候,不攻击没泄漏,对一个单位只要攻击不管是普攻还是技能都会产生一个泄漏点,对2个单位就是2个泄漏点,新手实在找不出问题点在哪了! 求大神指点
    lrfc52 12-25
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    这几天才开始学的,翻烂了百度,自己尝试了几次还是没成功。 求解如何做出来,两个相同的英雄怎么合出一个相同的新英雄,能力等级上升的。 按照我的理解是跟物品合成差不多的,只是英雄需要释放技能?变成新的角色。 需要重新定义新英雄的属性和倍率等,然后删除旧英雄,显示新英雄。 但如此_(:з」∠)_刚接触不久我的还是没能做出来,实在不想当伸手党,求指路。
    yun宝520 1-13
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    比如要将伤害值改为施法者力量的10倍, 怎么改最简便?
    xieguogui1 11-27
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    怎么做选择难度的触发
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    death2 复制 事件 单位 - 清风 剑士 0007 <预设> 死亡 单位 - 明心 弓箭手 0030 <预设> 死亡 单位 - 于天 战士(隐藏的全职者) 0000 <预设> 死亡 单位 - 机械师 机械师 0107 <预设> 死亡 单位 - 炼金术师 炼金术师 0098 <预设> 死亡 单位 - 法师 法师 0097 <预设> 死亡 条件 动作 游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (((触发单位) 的名字) + 化成一道白光消失了,复活后的能力有所降低) 等待 10.00 秒 英雄 - 立即复活 (触发单位) 在 ((触发单位) 的位
    Alex9 9-27
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    我在做一张塔防图,没有固定的怪物行进路线,玩家可以通过建造障碍物来限制怪物的行进路线。由于不能允许把路线完全封死,需要做一个判定,即“怪物是否可以到达某区域”。请问如何做这种判定?
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    我想读取 字符串的内容为变量名 a1=11 a2=23 a3=42 字符串当他=a1 时 我想读取a1的内容 字符串当他=a2时 我想读取a2的内容
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    求个英雄技能 对自己加血 对敌人造成伤害 伤害属性为(英雄敏捷x3.5倍伤害) 技能:施法时 对敌人可以造成英雄属性敏捷X3.5倍的伤害量 对自己施法时英雄属性敏捷X3.5倍的回血技能! 求原创!地图!
  • 1
    就是像dota自走棋那种,一个回合玩家用棋子对战,回合结束掉血的回合制,我知道是用计时器做的,但如何实现这种操作呢
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    如何修改原始暴击触发的红字内容?
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    用触发完成么?万一负了咋办?重新执行一次?
    戊雨 1-1
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    首先上技能简介 然后上触发 最后看效果 兄弟们,问题是这样的 如果在A地区释放了技能还没结束,也就是雷电正在劈的过程中,再次在另一个B地区释放这个技能(测试一下所以cd短),就会出现有部分应该在A地区的闪电跑到B地区去释放,就是A地区闪电的次数直接移到B地区去了 想问下,能不能每次释放技能相互独立,有啥办法解决吗? 顺便求下优化思路,毕竟是刚开始玩编辑器
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    单位组要删除?添加一个单位到单位组第二次用失败?
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    如图红色框起来区域要自定义一张图片
    491869399 11-20
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    询问时请注意表达要清楚,最好有触发器截图,问题会在一天内回复,切勿问些刁钻的问题就行。
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    事件 玩家 - 玩家1(红色) 输入 -save ,信息过滤方式 完全匹配 条件 zhufang[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE 动作 物品 - 选取 (以 (((属于 (触发玩家) 的所有单位) 中第一个单位) 的位置) 为中心,宽 100.00 ,高 100.00 的矩形区域) 内所有物品做动作 Loop - 动作 物品 - 移动 (选取物品) 到 (矩形区域 078 <预设> 的中心点)
    阿凯 1-6
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    TC洛熙
    2016-01
    我的地图有时候会突然游戏消失 没有错误提示 请问是什么原因
    Alex9 1-26
  • 1
    吧里面发的 任务系统教程,那个字叫模糊,,我还以为我带上老花眼镜了。光听声音理解不了啊。。。有没高清的啊,起码能看得清内容呗!!!!
    Alex9 9-22
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    我之前是起凡玩家,也有编辑器,但是起凡的编辑器没有魔兽强大,可是起凡人家非凡的施主做的视频,每个画面的字都能看清楚,没声音也能看,有没有高清的教程啊
    Alex9 7-9
  • 9
    能不能教教我现在常见的解密方法 @在宛流风
    6-16
  • 1
    求YDWE最新版本还个问题不知道咋回事 应该换个YDWE就好了吧 在感叹下还好我能导出数据
    Alex9 6-11
  • 1
    自定义代码有字数限制?
    照明大路 10-31
  • 4
    未命名触发器 041 事件 单位 - 任意单位 死亡 条件 ((触发单位) 的类型) 等于 炎魔 (等级 1) 动作 逆天<YDWE> - 设置 [计时器] loc_t = (新建的计时器) 逆天<YDWE> - 立即运行 (loc_t) 时间设置: 20.00 秒,是否循环: 一次性 参数 逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_u = (触发单位) 逆天<YDWE> - 设置 [点] loc_point = ((触发单位) 的位置) 动作 单位 - 删除 (local_u) 单位 - 创建 1 个 炎魔 (等级 1) 给 玩家7(绿色) 在 (local_point) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 逆天<YDWE> -
    Alex9 10-19
  • 12
    在xx范围内使得敌人动作停止(并非暂停单位,而是动作暂停) 二楼见图
    照明大路 10-14
  • 5
    如何让一个单位被召唤出来后自动释放一个主动技能?不是自动释放技能!不是像牧师加血那样。
  • 8
    要求: 当区域内的所有怪死亡后,等待2秒,刷新一波同样的怪。还有剩余这不刷兵
  • 1
    guy 事件 玩家 - 任意玩家 选择 一个单位 条件 have[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 FALSE ((触发单位) 在 heroes 中) 等于 TRUE ((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE 动作 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 select[((触发玩家) 的玩家索引号)] 等于 TRUE Then - 动作 单位 - 立即移动 (触发单位) 到(0.00,0.00) 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作) If - 条件 Then - 动作 镜头 - 设置 (触发玩家) 的可用镜头区域为 矩形
    Alex9 9-27
  • 3
    一个技能触发,和双击选人物触发(双击,有些部分多是另外的)
  • 0
    2014-09
    ydwe:未知 jass:未知 贴吧上线:未知 拉人:未知
    9-16
  • 1
    吟唱4秒,之后发动三次雷击,使200范围类的单位每秒伤害xxx,持续三秒
    9-15
  • 1
    吟唱3秒,使得5秒内敌人移动速度下降50%
    9-15
  • 5
    前面是 图书馆
    9-15
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    AI 1 纠根缠须 事件 单位 - 任意单位 被攻击 条件 Or - 任意条件成立 条件 ((攻击单位) 的类型) 等于 毒性树人 3 ((攻击单位) 的类型) 等于 灾祸树人
    Alex9 9-7
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    5wtZ-RU6s-W3Sm-GQew-Kgs6-8tK6-Scvv-WEhs-azN6-Ls 5OxJ-nJyU-Zgfk-XeNm-8KHA-XeZb-Sq9c-G 三转女牧师
    Alex9 8-31
  • 0
    o7Y7-wABy-GqyS-rVZW-xY8U-mAJx-VytQ-YOpA-fKzP-4 4Snw-2xdv-qbJ5-vroU-J45s-B3sM-fsFx-c 99级
    Alex9 8-31

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